カリキュラム

キノコ採りゲーム

こんにちは。1月後期のカリキュラムが完成しました。その名も『キノコ採りゲーム』です。
キノコを採るとポイントが入り、毒キノコを採ると逆にポイントが下がります。10点取るのに何秒掛かるのか競い合います。

乱数を使用したり、if文を使用したり、完成に近づいている様子が分かると、わくわくしますね。
テキストには、小学3年生が分かりやすいように、文字を入力するところにはローマ字を振っています。

※大人の所要時間で40分程度のカリキュラムです。

キノコ採りゲームの目標

  • 座標を理解する(X軸・Y軸)
  • 『繰り返し』の動きを理解する
  • 他のスプライトに命令を出す
  • 他のスプライトから命令を受け取る
  • 角度を理解する
  • 乱数を使う

キノコ採りゲーム完成形

緑のフラグを押すとスタートします。赤のボタンを押すと、止まるようにプログラムを組んでいます。